lunes, 16 de diciembre de 2013

Apuntes My Web Room y diseñar una actividad con juegos

1. MY WEB ROOMhttp://www.mywebroom.com/ )

My web room es una aplicación en la que se pueden organizar las diferentes herramientas/aplicaciones que se usan a diario. Se muestra en forma de un entorno gráfico en el que se puede enlazar el sitio web que se desee  con el objeto que se quiera. Por lo tanto cada objeto que esté en nuestra "room" nos recordará a lo que está enlazado a ello.



2. Diseñar una actividad mediante juegos online:
Con mi compañera, María Garrido, he diseñado una actividad mediante juegos online a los que suelen jugar los niños de Primaria. Hemos elegido el tema de la Seguridad vial:

A) Materia/s afectada/s:

1. Conocimiento del Medio
2. Lengua y Literatura

B) Nivel/es académico/s:

3er ciclo

C) Pretensiones o/y objetivos:

Lo que queremos conseguir con la utilización de estos juegos es fomentar, y trabajar con mayor hincapié, en la seguridad vial. Consideramos que es un tema que normalmente se toca “de pasada” cuando viene la policía o alguna institución a hablar sobre ello, pero realmente no se trata como un tema o unidad dentro del aula y queremos que se le dedique más tiempo.

Por ello los objetivos que queremos encontrar con el trabajo de dichos juegos son los siguientes:
- Tomar conciencia de los peligros que nos encontramos en la calle.
- Las consecuencias que pueden acarrear las infracciones.
- Respetar la señalización y las normas básicas de circulación.
- No increpar ni insultar a los demás usuarios de la vía urbana.
- Comportarse como un buen ciudadano.
- Aprender a ser un buen usuario público como peatones, bicicleta u otros vehículos (automóviles, camiones)
- Fomentar la ayuda ciudadana entre todos los usuarios que circulan de una forma u otra por la vía urbana.
- Respetar el medio ambiente y las normas de contaminación.
- Crear un ambiente cívico y de respeto frente a todos los miembros que comparten contigo la vía urbana.

D) Organización de la actividad (distribución temporal):

Principalmente la organización de la actividad se va a realizar de la siguiente manera:

- En primer lugar realizaremos una clase teórica si puede ser con las instituciones adecuadas (policía por ejemplo), para explicarles cuáles son las señales, normas básicas de circulación así como las propias normas cívicas y de respeto ciudadano, a lo cual dedicaríamos una sesión.

- En segundo lugar, destinaríamos una última sesión a realizar todos estos juegos que hemos recogido de la red, para que pongan en práctica lo que han trabajado en ese circuito y la información recibida del docente o de la institución oportuna.

- Por último, si se pudiera, acudiríamos a uno de estos centros que han creado una “miniciudad” urbana destinado a estos alumnos de primaria para que vayan allí y alberguen los diferentes papeles urbanos, como ir en bici, en coche adaptado a ese centro restringido, como peatones etc, a lo cual si se pudiera, dedicaríamos una mañana, albergando unas dos o tres sesiones.

E) Enlaces a los juegos utilizados:

Aquí mostramos los enlaces de los juegos que hemos utilizado. Todos tratan sobre el tema de seguridad vial, en cada enlace encontramos un juego, (en el segundo enlace encontramos cuatro juegos):


F) Ejemplos de cuando pones el juego en práctica:

1. New York Taxi 3D:

En este juego los alumnos, podrán aprender a trabajar como taxistas, además de respetar todas las normas de circulación (semáforos, ceda el paso, Stop, parada solicitada, aparcar, etc). Además también encontrará actividades para manejarse en el entorno espacial, dado que tendrá que intentar no chocarse con las cosas para conseguir llegar a la meta y controlar a los demás coches para adelantar cuando sea preciso.

2. Juego las señales:

En este juego tendrán que memorizar las señales que les van apareciendo y acertarlas.

3. Bicis y cascos:

Es una aplicación que se utiliza en el aula con los alumnos para enseñarles seguridad vial, está disponible para tablets y móviles.

4. ¡Aventura en la ciudad:

Los niños tendrán que elegir entre los diferentes juegos que existen (autobús, ciclista, persona que va en skate, coche o andando).
En el juego del autobús, se tiene que construir unas calles para que el autobús y los coches puedan circular con las, además se tendrán que poner las señales correspondientes. En el juego del ciclista, se tendrá que equipar a ciclista con lo necesario para montar en bici por la ciudad.  Si eliges la opción del skater, jugarás a conseguir alinear en una tabla más de tres elementos esenciales que los skaters tienen que llevar. En el caso de que eligiesen jugar con el coche apreciarán la importancia de mantener la distancia de seguridad, en diferentes tipos de calzada. Para lograrlo tendrán que pulsar las teclas que el ordenador les pide para conseguir frenar, cambiar de carril o acelerar. Por último si eligieran jugar a “ir andando” tendrían que buscar los vehículos, o paseantes que están circulando incorrectamente y los que si circulan correctamente.

5. Juego De dos en dos:

Si tiene que buscar las parejas de señales que no estén separadas a más de “tres trazos”.

6. ¡Construye señales!:

Los niños tendrán que construir las señales que el semáforo les pida.

7. Juego vial:

En este juego se tiene que conseguir realizar todas las indicaciones que se proponen correctamente, respetando los semáforos, las señales, los vehículos, el estacionamientos, los guardias, etc.

lunes, 9 de diciembre de 2013

Apuntes Linoit, Wwwhatsnew?, Socrative y Mindmeister

1. LINOIThttp://linoit.com )

Linoit es una aplicación fácil, divertida y gratuita para crear un corcho online. Es decir, es una aplicación que utiliza las formas de los "post it" para que el usuario coloque a su gusto por el fondo, sus imágenes, textos, imágenes, etc. Se podría abrir la cuenta desde:


o creando una nueva cuenta desde "Sign up". 
Además esta aplicación podría ser utilizada en el aula como un tablón de anuncios, para que los alumnos coloquen sus opiniones sobre algo, o sobre temas interesantes.



2. WWHATSNEW?http://wwwhatsnew.com/ )

Es una página web creada para informar sobre las ultimas novedades en tecnología, es decir, informa sobre las ultimas aplicaciones online del tipo de buscador de restaurantes, hacer amigos, gestionar tareas, etc.

Considero que es una página web muy interesante por lo tanto, sería interesante enterarme de lo que se publica en esta. Un buena opción sería seguir sus publicaciones mediante Google+ por ejemplo: este sería el enlace de Wwwhatsnew:  https://plus.google.com/+WWWhatsnew/posts




3. MINDMEISTER (http://www.mindmeister.com/es)

Herramienta para crear esquemas, por ejemplo, para organizar todas las actividades que hemos visto este curso en la asignatura de TICS aplicadas a la educación:

http://www.mindmeister.com/355868538/herramientas-tic



4. Buscar una herramienta que no haya sido utilizada en clase:
SOCRATIVE (http://www.socrative.com/)

Aplicación para crear actividades y juegos para ordenadores, moviles o tablets.




martes, 3 de diciembre de 2013

Panditec "Voki"

¡Hola! Os presento a Panditec, es una amiga de Lorenzo y también sabe muchas cosas sobre las Nuevas Tecnologías en el aula.


Voki, es una aplicación para crear avatares de diferentes formas y con diferentes voces, ya que puedes grabarte o escribir lo que quieras que el avatar diga. Es un recurso interesante para usar en el aula, ya que estos "Voki" podrían explicar conocimientos a los alumnos sin necesidad de que siempre sea el profesor, en este caso, Panditec, podría explicarles cómo hacer un buen uso de las Nuevas Tecnologías. 

lunes, 2 de diciembre de 2013

Apuntes de SoundCloud, Voki y Goanimate

1. SOUNDCLOUD https://soundcloud.com )
SoundCloud es una plataforma de distribución de audio de forma on-line en la que los usuarios pueden grabarse a ellos mismos y subirlos a la plataforma para compartirlos y promocionarlos con sus seguidores o con todo el mundo, si lo ponen público.

Aquí os dejo un vídeo en el que explican cómo subir música a la plataforma y además como compartirla en Facebook.





2. VOKI http://www.voki.com )
"Voki" es una aplicación para crear avatares animados de diferentes formas y con diferentes voces, ya que puedes grabarte o escribir lo que quieras que el avatar diga. Es un recurso interesante para usar en el aula, ya que estos "Voki" podrían explicar conocimientos a los alumnos sin necesidad de que siempre sea el profesor. Además si modificas tus "voki" en la aplicación, también se modificarán en donde los hayas colgado.

Estos son mis Vokis por ahora:




Con "Goanimate" se pueden crear animaciones a partir de dibujos y crear un audio para esos dibujos. Existe además otra aplicación que se llama "goanimate4schools".

Este Goanimate es un ejemplo de todo lo que se puede hacer con esta aplicación:


lunes, 18 de noviembre de 2013

Apuntes GoogleDrive, Slideshare y Prezi


1. GOOGLEDRIVE

Es una herramienta de Google, se puede utilizar como un USB en la nube, en el que se pueden guardar/realizar documentos de texto, imágenes, etc. Además permite compartirlo con otros usuarios y trabajar a la vez. Si el documento está colgado en cualquier espacio web, si se cambio en el GoogleDrive, se actualiza en la web.




2. SLIDESHARE (http://es.slideshare.net/)


Aplicación online, en la que se pueden crear presentaciones y colgarlas en la web. Además se pueden compartir con otros usuarios, utilizándolo así como una Red Social.

También tiene la característica de que se puede colgar en cualquier sitio web y si se cambia se actualiza en el espacio web.


3. PREZI (http://prezi.com/)

Aplicación online que permite crear presentaciones, a las que puedes acceder desde cualquier sitio solo con meterte en "prezi" a través de Internet. Por lo tanto es una herramienta muy útil ya que no hace falta que la presentación se transporte en USB, y si se actualiza en un lugar, estará actualizado en donde esté subido, en cambio si lo llevásemos en un USB no ocurriría esto. Aunque también se pueden descargar las presentaciones en un ordenador-pendrive.

Si se es profesor-estudiante, te registras con el correo oficial y podrás tener una cuenta PRO.


lunes, 11 de noviembre de 2013

Apuntes Tendencias Educativas y Piktochart

1. OBSERVATORIO DE EDUCACIÓN DE LA UNIVERSIDAD DE BARCELONA
Hoy en clase, se me ha asignado buscar información sobre el "Observatorio de educación".

Departamento de la Universidad de Barcelona que ha sido creado para analizar el impacto de las TIC en las aulas, y también para diseñar y desarrollar aplicaciones-entornos para el aprendizaje digital.

Por lo tanto los fines de este departamento son:
- Analizar los sistemas, medios y metodologías que se utilizan en la enseñanza.
- El estudio de cambios educativos y de las nuevas modalidades de comunicación en la sociedad digital. Alfabetizaciones digitales.
-Diseño y desarrollo de contenidos, aplicaciones y entornos para el aprendizaje digital.

Los componentes de este departamento son profesores e investigadores de la "Universitat de Barcelona" y docentes y miembros asociados de universidades lationamericana, junto a estudiantes del Máster y del Doctorado de la Universidad de Barcelona.


Informe sobre el Observatorio de Educación Digital de la Universidad de Barcelona

Este observatorio fue creado para analizar el impacto de las tic en las aulas, y para diseñar y desarrollar aplicaciones y entornos para el aprendizaje digital.

Según el Observatorio de Educación Digital de la Universidad de Barcelona, tienen en activo los siguientes proyectos:

- Usos educativos de la narrativa transmedia:

Los alumnos de 4 de ESO son los encargados de crear una historia que se base en la creación de mundo que crean historias a través de diferentes medios y plataformas digitales, en vez de basarse en un libro como la mayoría de las películas.

- Relatos Digitales (Digital Storytelling) :

Estos relatos son creados por personas que no saben escribir novelas ni hacer películas, son creados por gente corriente que quiere contar su vida o sus vivencias. Empleándose en ellos sistemas de representación y codificación de las nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación.

Dentro de este proyecto existen dos proyectos que se están llevando a cabo:
  •  Relatos digitales en Educación.
  •  La auto-representación del yo (self) a través del Digital Storytelling: el Digital Storytelling como herramienta para trabajar la identidad (self) en Bachillerato.

También en este proyecto, Relatos Digitales, se expone que ya han realizado otros dos proyectos anteriormente: en el 2004 “ILET: International Leadership in Educational Technology, como artefacto pedagógico para la evaluación” y en el 2007 (hasta el 2011) “Análisis y perfeccionamiento de los Relatos Digitales (Digital Storytelling), en el contexto de la ESO, como metodología pedagógica innovadora para la alfabetización digital (proyecto Edulab: Creando Historias digitales)”.

Los relatos relacionados con estos proyectos se pueden encontrar en esta página:



También en este Observatorio se crean unos informes sobre:
- La difusión y el uso de las WebQuest en el ámbito universitario español:

Esta implantación ha sido debida a la instauración del Espacio Europeo de Educación Superior y de la enseñanza por competencias.

- El uso de las herramientas digitales 2.0 en la Educación primaria de Barcelona:

Con este estudio se quiere saber si se va a desarrollar las competencias digitales el alumnado en la etapa de primaria, si la formación del profesorado es suficiente para estos objetivos y si el uso está integrado en el proceso de enseñanza y aprendizaje. También se expone que quieren saber si el uso de estas herramientas queda en segundo plano o se utilizan en el uso normal de las clases.

- La perspectiva de las familias sobre la influencia de las TIC en la vida cotidiana y los valores de los adolescentes:

Con este informe se quiere ver la importancia que se le da desde casa a esta cuestión de las tecnologías, así como los valores que se derivan de ello. Se busca si los padres y los jóvenes comparten el mismo significado en relación con los usos y la influencia de las tecnologías de la información y la comunicación.


2. PIKTOCHART
Es una herramienta para crear carteles insertando videos, fotos, mapas, etc.


En esta página web se puede ver un tutorial sobre cómo crear un piktochart y da ideas para la aplicación en la educación:

En mi opinión es una aplicación que puede llegar a ser muy útil a la hora de elaborar fichas para los alumnos, o que ellos mismos elaboren las suyas propias.

sábado, 9 de noviembre de 2013

Redes Sociales en Educación

Actualmente todas las cosas que nos rodean, están informatizadas, y pueden ser para bien, o para mal. Gracias a esta informatización se nos ha proporcionado una ayuda en aspectos cotidianos, como mirar el correo, chatear con alguien que esté a distancia, hacer la compra por Internet, mirar la cuenta bancaria, etc. Pero también estas nuevas tecnologías se utilizan en actividades más personales como por ejemplo, escribir en una Red Social dónde estás, con quién estás, qué haces o subir fotos. Por un lado, estas "Redes Sociales" se han convertido en método para socializar con la gente siendo un punto favorable y de avance ya que puedes compartir cosas sin necesidad de quedar con las personas, pero por otro lado, ¿hasta qué punto es bueno esto?  Si ponemos en una Red Social lo que hacemos no solo lo van a ver nuestros amigos, si no muchas más personas que puedan investigar y encontrar tus cosas.

A los alumnos, habrá que explicarles, que las Redes Sociales son muy buenas para la comunicación entre personas y para compartir cosas, pero deben saber que eso que comparten, una vez que lo suben a Internet o se lo pasan a alguien ya deja de ser suyo y pertenece a quien lo tiene en sus manos.




lunes, 4 de noviembre de 2013

Apuntes Symbaloo y Google Plus

1. SYMBALOO (www.symbaloo.com)
Symbaloo es una aplicación con la que podrás agrupar en una misma página todas las páginas que visitas habitualmente, es decir es una página que recoge todos tus favoritos.

Mi symbaloo:

También se pueden añadir a tu cuenta otras "webmixes" que te interesen. En esta pestaña podrás encontrar los que quieras, introduciendo el tema que desees.

Video tutorial sobre cómo usar el symbaloo: 
http://www.youtube.com/watch?v=kzO3h9s0KSo


2. GOOGLE PLUS (ww.google.es)
El Google Plus es una Red Social de Google en la cual se pueden compartir fotos, videos, noticias, escribir cosas a "tus círculos", etc.

Se puede encontrar entre las aplicaciones de Google. 







En esta aplicación existe la posibilidad de agrupar a tus contactos en "círculos" con los que podrás compartir cosas con éstos sin que el resto de tus círculos los vean. Por ejemplo estos son mis círculos:



Si yo comparto algo con "4EpUam" los integrantes de ese grupo recibirán una notificación.

lunes, 28 de octubre de 2013

Apuntes Google Calendar

1. GOOGLE CALENDAR
Google tiene entre sus numerosas aplicaciones, una que es llamada "Calendar". Ésta sirve para tener un calendario en la web en el que poder poner tus asuntos personales, académicos, profesionales, etc y utilizarlo como una calendario, en el que te llegarán alertas si quieres o solo utilizarla como un calendario normal. Puedes crear diferentes calendarios y compartirlos con quien quieras.

Para poder acceder a esta aplicación, es necesario tener una cuenta de "gmail". Si ya se tiene la cuenta, hay que acceder a las aplicaciones:



En el siguiente enlace aparece mi "Calendar" de eventos educativos: http://elcuadernodetic.blogspot.com.es/2013/10/calendario-de-eventos-educativos.html

Calendario de eventos educativos

lunes, 21 de octubre de 2013

"El día D"

1. "El día D"
Título:
“EL DÍA DE LA MULTICULTURALIDAD”
Resumen:
Con esta actividad queremos fomentar un ambiente de igualdad y respeto entre todas las culturas. Cada clase trabajará sobre una cultura de un país, sabiendo situarlos geográficamente, conociendo sus costumbres, sus bailes típicos o sus comidas tradicionales. Cuando hayan terminado todo este proyecto se lo presentarán a los alumnos de otros colegios en un día especial. La parte teórica del proyecto se llevará a cabo del 11 al 14 de noviembre y se llevará a la práctica el día 15, “El día de la multiculturalidad”. 

Descripción: 
- El lunes 11 los alumnos de cada clase escogerán un país diferente. En nuestra clase el país elegido será México. El primer día, hablaremos sobre la cultura mexicana enseñándoles la siguiente presentación http://photopeach.com/album/bw7nqq que ilustrará las características generales de México. Tras la presentación del photopeach, formaremos los grupos de trabajo y les diremos a nuestros alumnos que, tomando como referencia el photopeach del profesor, creen ellos uno con las principales características de la cultura mexicana. Las condiciones para realizar el photopeach son las siguientes: - Las imágenes se tienen que sacar de la página: FlickerCC, ya que son de libre uso. - La información que se vaya a poner en la presentación debe estar escrita con sus propias palabras, no se puede “copiar y pegar” de la página web de donde provenga la información. Después llevaremos estos videos sobre bailes típicos que tomarán como referencia para crear ellos el suyo propio:

Al terminar de ver estos vídeos, harán una propuesta en común sobre los pasos principales para crear su propio baile mexicano en la siguiente sesión. Esta segunda parte nos llevará 30 minutos.

- El martes 12, sortearemos las cinco recetas típicas que hemos elegido entre los cinco grupos en los que hemos dividido la clase. Además, todos tendrán que saber realizar las tortitas de maíz, ya que son la base de múltiples platos mexicanos. Se dejarán 20 minutos para la explicación de las recetas:

Grupo 1: Quesadillas de Carne, queso y tomate
Grupo2: Agua de chicha
Grupo 3: Fajitas
Grupo 4: Suspiros de novia
http://www.mexicolindoyquerido.com.mx/mexico/index.php?option=com_content&view=article&id
=942:suspiros-de-novia&catid=260:postres-mexicanos&Itemid=108
Grupo 5: Nachos con queso al horno
http://www.taringa.net/posts/recetas-y-cocina/6188461/Como-hacer-nachos-caseros.html

Después, en los 40 minutos restantes los alumnos empezarán a crear su baile.

- El miércoles 13 va a estar dedicado a manualidades mexicanas. Ya conocemos varias tradiciones mexicanas, y algo típico de allí son las manualidades (muy utilizadas en el Día de los Muertos, el Cinco de Mayo u otras festividades populares). Vamos a llevar varias a la práctica que nos van a servir para decorar el salón de actos para “El día de la Multiculturalidad”. Hemos escogido la bandera de México, el típico sombrero mexicano que llevarán puesto ese día para el baile y los mantelitos de papel para pegarlos y hacer guirnaldas con ellos. Se les irá mostrando cómo hacerlo y cada alumno debe hacer uno de cada. Después con todo realizado los irán colocando y colgando en el salón de actos. El maestro escogerá a un alumno para que explique el día de la celebración que tipo de manualidades han realizado.

http://www.ehowenespanol.com/bandera-mexicana-cartulina-como_107449/
http://www.ehowenespanol.com/actividades-divertidas-arte-manualidades-mexicanasmanera_
77435/
http://www.ehowenespanol.com/sombreros-mexicanos-papel-como_3930/

- El jueves 14, estará destinado a que los niños conozcan y practiquen los juegos típicos mexicanos. Para ello se tendrán escogidos 5 juegos y se dividirá la clase en cinco grupos (se mantendrán los mismos grupos del martes). Por tanto se realizará una gymkana con estos juegos, que consistirá en que cada grupo esté realizando un juego que previamente les habrá explicado el docente brevemente y cada 10-12 minutos se les avisará y tendrán que cambiar de estación o juego; así al finalizar la clase todos habrán realizado los cinco juegos. Los juegos típicos mexicanos escogidos son el juego de pelota mexicano, las variantes del escondite como son el bote pateado y el burro castigado, el jarabe tapatío y el juego de atrapar el sombrero.

Este último juego será el que muestren a las demás clases el día de la celebración. Consiste en que cada miembro del grupo se ate su propio sombrero (el realizado el día anterior a clase) en su espalda. Después empieza a sonar música y cada niño tiene que intentar robar el sombrero de otro sin perder el suyo. Los comienzos y pausas de la música marcan el comienzo y final de cada turno. Los niños que pierden su sombrero deben sentarse a esperar durante los siguientes turnos hasta que los últimos dos niños que quedan son declarados vencedores. Este día lo ensayarán entre los miembros del grupo que son pocos, pero el Día de la Multiculturalidad si será todo el grupo quién lo realice. En el jarabe tapatío cuando el niño tenga que salir al centro a bailar deberá mostrar un paso del baile que tienen preparado para el día de la representación, y el siguiente no podrá repetir el mismo, de esta forma este juego les servirá como repaso o ensayo de la coreografía típica preparada.

http://www.ehowenespanol.com/juegos-fiesta-mexicana-ninos-lista_86145/
http://www.donquijote.org/culture/mexico/society/customs/traditional-mexican-games_es.asp 

- El viernes 15 tendrá lugar el encuentro de todas las clases que participan en este día de la multiculturalidad, y tendrán que exponer ante los demás alumnos y profesores lo preparado en clase. Primero habrá un primer momento de reunión en el salón de actos del colegio, para dar la bienvenida y también observar los distintos adornos preparados por las clases el día 13. Un alumno de cada clase escogido por el maestro explicará antes a las demás clases qué adornos son típicos del país que les ha tocado. Después cada clase realizará el baile típico que han preparado, y explicarán cuál es el país de dicho baile. Por último, realizaremos una sesión de juegos en el patio del colegio. Cada clase tendrá un lugar por el patio y habrá dos turnos, para que los alumnos tengan un momento de enseñar los juegos y otro momento de aprender juegos típicos de otros países. Durante todo este día, habrá un altar en medio del patio con “El libro del saber”, Un libro en blanco donde los alumnos se pueden acercar a dejar esa gota de sabiduría que han aprendido en estos días, un pequeño comentario sobre el país que han estudiado o algun dato de interés. Al terminar el día, realizaremos una Encuesta en Edmodo para comprobar si a nuestros alumnos se les ha quedado algo en la memoria después de la celebración de la multiculturalidad.

Asignaturas o áreas a las que afecta:
 - Conocimiento del medio y la salud. 
- Lengua castellana 
- Música 
- Plástica 
- Educación Física 

Recursos utilizados:
- Canal de Youtube: www.youtube.com
- Photopeach: http://photopeach.com/?logout=true
- Buscador de Google: www.google.es
- Edmodo: www.edmodo.com

Trabajo elaborado por: 
Carlos Gil, María Garrido, Sheila Capón y Ángela García

Apuntes Edmodo

1. EDMODO

 Edmodo es una plataforma social educativa. Es gratuita y permite una comunicación alumno-profesor en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging. Un microblogging es una Red Social que se basa en el envío de mensajes cortos de texto.



Esta Red Social cuenta con muchos apartados interesantes, pero los que voy a nombrar a continuación serían muy beneficiosos en la utilización en el ambiente educativo:

a) Nota
En este apartado se podrán escribir notas informativas para los alumnos, adjuntando imagenes, enlaces, documentos en la biblioteca. Además se podrá programar la hora en la que se cuelgue en "Edmodo" dicho mensaje.

b) Alerta
Con este otro apartado se pueden crear alertas para mandar a los diferentes grupos, por ejmplo, avisarles de que hay una entrega de trabajos, o una exposición. Los estudiantes que estén en el "grupo alertado" recibirán una notificación en us cuenta.




c) Tarea
Aquí se podrán subir tareas para los alumnos-componentes del grupo, poniendo también una fecha límite para la realización de la tarea.

d) Prueba
El Edmodo, tiene un apartado en el que se puede ponr pruebas a los alumnos de un grupo. Se puede crear a prueba o utilizar ya una creada anteriormente.




e) Encuesta
Gracias, también a este último apartado se pueden hacer encuestas con los estudiantes de un grupo o de varios. 


Edmodo tiene muchos más recursos que iremos viendo más adelante.


lunes, 14 de octubre de 2013

Apuntes Edmodo, Flickr y photopeach

1. EDMODO (https://www.edmodo.com/)

Esta Red Social está diseñada para los alumnos y sus profesores, dónde compartirán sus conocimientos comunicándose entre ellos o buscando recursos para potenciar su aprendizaje. Su forma de empleo es muy parecida a la de Twitter.


2. FLICKR http://www.flickr.com/)

También los alumnos se pueden adentrar en el mundo de las fotografías. Por ejemplo podrán subir sus instantáneas a Flickr y compartirlas, podrán crear además álbumes para agruparlas.
Esta herramienta también puede ser considerada un complemento de Google, ya que con tu cuenta de gmail, ya quedas registrado en Flickr.



3. PHOTOPEACH (http://photopeach.com/)

Es un recurso que genera presentaciones de fotografías con texto y música.




lunes, 7 de octubre de 2013

Apuntes Twitter y Youtube

1. TWITTER (https://twitter.com/)

¿Cómo utilizar twitter con nuestros alumnos?
Creando actividades en las que aprendan a utilizar dicha herramienta y que les sirva para su aprendizaje, por ejemplo:

Tarea 1: Egipto y sus faraones

Mediante twitter pondremos el enlace de una WebQuest sobre Egipto. Los alumnos deberán realizar las actividades propuestas en dicho enlace.

La actividad se hará por parejas, en el horario escolar. Gracias a las nuevas tecnologías, podrán acceder a los enlaces que pondremos en twitter para ampliar la información.

Por último cada alumno deberá poner en su cuenta de twitter una frase que resuma lo que has aprendido, utilizando el hashtag #Frasefaraonica y en otro tuit diferente una reflexión sobre la actividad “¿Qué te ha parecido?” #opinionfaraon.

WebQuest:

Información adicional:


Tarea 2: El ecosistema marino tuitero
Los alumnos tendrán que buscar en twitter información sobre el ecosistema marino.
A)   Deberán encontrar tres cuentas que tuiteen información relevante sobre dicho ecosistema y explicar la descripción de cada cuenta en un pequeño resumen en su propia cuenta de twitter.
Por ejemplo:

1.       @parquegalapagos esta cuenta se encarga de conservar la integridad ecológica y la biodiversidad de los ecosistemas terrestres y marinos.

2.       @...

3.       @...
B)    Deberán retuitear un tweet de cada una de las tres cuentas que hayan elegido.
C) En un mismo tuit deberán poner las tres cuentas y poner el hashtag #Ecosistemasmarinos.

Mi cuenta de twitter es @AngelaEPuam.

2. YOUTUBE (http://www.youtube.com/)

Gracias a google y con tu cuenta de gmail, se te abre automáticamente una cuenta en youtube, que puedes caracterizar a tu gusto. Por ejemplo:
- Cambiarle la foto de portada y la de perfil.

- Seleccionar los video que te gustan.

- Seleccionar los videos que quieras ver más adelante.

- Seleccionar los videos que desees que sean tus favoritos.

- Subir tus propios videos.

- Comentar tus videos y los de los demás.