- Actividades propuestas (formato digital)
En este anexo se
encuentran las actividades que han sido elaboradas pero que no he podido
impartir en el aula. El software que se ha utilizado para la elaboración de la
mayoría de las propuestas ha sido “Software
SMART Notebook 2014 para Windows”.
También se encuentran todas las actividades (impartidas o no) en
formato digital. Se puede acceder a ellas mediante el Cd adjunto o con el enlace de dropbox.
a)
Matemáticas
- Calculo
mental en hoja
Para
trabajar el cálculo mental preparé una serie de cuentas para que los alumnos
anotasen en una hoja preparada para ello. Por ejemplo:
11x2 10x9 11x3 12x2 8x3
45-19 5x9 8x5 6x3 7x9
- Objetivos:
1. Aprender
a multiplicar, sumar y restar mentalmente.
- Concurso
de números: BINGO
Gracias a este juego, los alumnos se concentrarán en resolver las cuentas
que se les proponga de forma mental. Habrá varias opciones de cartones y la
maestra cogerá uno al azar e irá diciendo las sumas, restas y multiplicaciones
correspondientes. Los alumnos colorearán el resultado. Cuando consigan una
pareja o una línea dirán “Un par” o “¡BINGO!”.
- Objetivos:
1. Aprender
jugando.
2. Aprender
a sumar, restar y multiplicar mentalmente.
3. Mostrar
la rapidez mental para contestar.
- Números
escondidos
- Objetivos:
1. Fomentar
la participación.
2. Aprender
jugando.
3. Aplicar
las habilidades aprendidas para realizar una cuenta de forma mental.
- Doble y
triple
Con el
software de la PDI se puede proponer una actividad en la que los alumnos lancen
unos dados y saquen su doble o su triple.
- Objetivos:
1.
Participar en los juegos propuestos.
2. Aprender
jugando.
3. Fomentar
el aprendizaje del doble y el triple.
- El reloj
Mediante la
aplicación de “el reloj” de la PDI, los alumnos jugarán aprendiendo las horas.
Primero saldrá un alumno a responder una hora que el maestro señale, después colocará
otra hora y elegirá a un compañero para que responda. Existen dos relojes, uno
digital y otro analógico.
- Objetivos:
1. Utilizar
las horas analógicas y digitales.
2. Aprender
jugando.
3. Saber las
horas en punto, y cuarto, y media y menos cuarto.
- Magia
multiplicaciones:
- Objetivos:
1. Aprender
jugando
2.
Participar en los juegos.
3. Fomentar
el aprendizaje de las multiplicaciones.
4. Jugar con
la “magia”.
b)
Lengua:
- Palabras
con “g” y “j”
Primero se
elaborará una tabla con las palabras que los alumnos conozcan que contengan “g”
o “j”. Después se pondrán unas imágenes en la pizarra y los alumnos escribirán
en su cuaderno la palabra referente al dibujo.
- Objetivos:
1. Aprender
jugando.
2. Mostrar
conocimientos sobre las palabras con “g” y “j”.
3. Trabajar
con las palabras con “g” y “j”.
- Repaso
género y número
Los alumnos
redactarán una oración sobre algún amigo suyo. Después le cambiarán el género y
luego el número.
- Objetivos:
1.
Diferenciar los géneros de las palabras.
2. Fomentar la
creatividad.
3. Trabajar
con los cambios de género y de número de las palabras.
4. Formular
oraciones correctas.
- Repaso del
artículo
Los alumnos
saldrán a la pizarra a elaborar la siguiente actividad:
- Objetivos:
1. Conocer
los diferentes artículos.
2.
Identificarlos según su género y su número.
3.
Clasificar el artículo según la palabra.
- Repaso del
adjetivo
- Objetivos:
1. Reconocer
los adjetivos.
2.
Identificarlos según su género y su número.
3.
Clasificar el adjetivo según la palabra que acompaña.
- Repaso
palabras compuestas
Los alumnos elaborarán en sus cuadernos dibujos de las palabras compuestas
que se acuerden. Después realizarán oraciones en las que aparezcan como mínimo
tres ejemplos de palabras compuestas.
- Objetivos:
1. Reconocer
las palabras compuestas.
2. Fomentar
el aprendizaje haciendo uso de los dibujos realizados por ellos mismos.
3. Utilizar
las palabras compuestas en oraciones con sentido.
- Repaso de
ga, go, gu, gue, gui
Los alumnos
pensarán en una palabra con cada una de las silabas (ga, go, gu, gue, gui) y
elaborarán una oración. Después cambiarán la palabra que contiene la sílaba
trabajada por su dibujo.
- Objetivos:
1. Reconocer
las palabras con ga, go, gu, gue, gui
2.
Distinguir las silabas de “ge” y “gi”.
3. Fomentar
la creatividad.
4. Formular
oraciones correctas.
- Repaso de
za, zo, zu, ce, ci
1. Reconocer
las palabras con za, zo, zu, ce, ci
2.
Distinguir las silabas de ca, co, cu.
3. Fomentar
la creatividad.
- Repaso
sustantivos
Los alumnos
rodearán los sustantivos en este árbol y después escribirán oraciones con ellas
en su cuaderno:
-Objetivos:
1. Reconocer
los sustantivos.
2.
Identificarlos según su género y su número.
3. Formular
oraciones correctas.
- Repaso
verbos
Pescar en
este charco los verbos. Después hacer una oración con ellos, en pasado,
presente y futuro:
- Objetivos:
1. Reconocer
los verbos.
2. Formular
oraciones correctas con los tiempos verbales simples (pasado, presente y
futuro).
- Repaso r y
rr
Los alumnos
jugarán a encontrar palabras que se diferencien tan solo por la r y la rr. Por
ejemplo: carro/caro, perro/pero, cero/cerro, etc. Después elaborar oraciones
con cada pareja.
- Objetivos:
1. Conocer
las diferencias de la r y la rr
2. Fomentar
la creatividad.
3. Formular
oraciones correctas.
c)
Alternativa
- Los
animales domésticos (debate)
Realizar las
distintas actividades que se proponen en esta web:
- Objetivos:
1. Fomentar
el cuidado responsable de los animales.
2. Conocer
las necesidades de los animales.
3.
Distinguir entre animal doméstico y animal salvaje.









No hay comentarios:
Publicar un comentario